Langsung ke konten utama

Metode

D.    Metode

1.     Metode Pengenalan

Pada metode ini, penulisan melakukan tahap awal sebelum melanjutkan pada metode selanjutnya. “ Tak Kenal Maka Tak Sayang “ begitulah kata orang dahulu, namun bagi saya bukan seperti itu. Pendapat saya seperti ini “ Tak Kenal Maka Tak Bisa “, karena sesuai dengan keadaan yang saya alami jika saya tidak mengenal Software Eclipse maka saya tidak bisa membuat apa-apa dengan software ini. Sebelum mempelajari maka hal utama itu adalah mengenal software itu, seperti saya yang harus mengenal software ini dan kemudian mempelajarinya.

2.     Metode Pembelajaran

Hal kedua belajar dengan pembimbing hingga jelas dengan Software Eclipse. Saya hanya diberikan link yang harus saya pelajari dan pahami dengan menggunakan bahasa inggris. Setiap hari bahan pembelajaran semakin menumpuk guna menambah pengetahuan, membawa, memahami, dan bertanya kepada internet yang hanya bisa saya lakukan. Kurang lebih 1 setengah bulan lebih saya baru bisa memahami Software Eclipse.

3.     Metode Autodidak

Metode ini merupakan salah satu metode yang berhasil melatih kemandirian, meningkatkan kemampuan saya, dan kreatifitas saya. Metode Autodidak lebih dikenal dengan arti belajar sendiri, karena saya menjalankan Pendidikan Sistem Ganda (PSG)  di perusahaan maka waktu yang saya dapat untuk mendengarkan atau memperhatikan penjelasan Software Eclipse ini dari pembimbing sangatlah sedikit. Lebih banyak waktu yang saya gunakan untuk mempelajari dan mempraktekan sendiri dengan bantuan internet,disini yang sangat berperan dalam membantu saya adalah google, youtube, email. Fungsi Google disini untuk mencari referensi aplikasi sederhana yang dapat saya praktekan dan dapat saya mengerti, Fungsi Youtube untuk melihat atau menonton sendiri cara menggunakan eclipse dan membuat beberapa item sederhana misalnya layout, Fungsi Email untuk berkomunikasi dan berkonsultasi dengan pembimbing saya.




Komentar

Postingan populer dari blog ini

CONTOH SURAT PERMOHONAN KEPUTUSAN ORGANISASI BEM FH UNIVERSITAS WIDYAGAMA MALANG

ALUR PRAKERIN DAN CONTOH GAMBAR PRAKERIN SMK

CONTOH GAMBAR PRAKERIN TINGKAT SMK SETELAH MELAKSANAKAN PRAKERIN MAKA SISWA SISWI WAJIB MEMBUAT LAPORAN CONTOH:

LOMBA BAKIAK DAN AMBIL KOIN (17 AGUSTUS SKATEL)

1.       Lomba Bakiak. Lomba yang membutuhkan kekompakkan. 1.       Lomba mengambil koin pada buat dengan dilumuri arang dan minyak. Membutuhkan keberanian yang luar biasa. Berikut dokumentasinya: Itulah acara 17 agustus yang dilaksanakan oleh panitia osis SMK TELKOM BANJARBARU, Semoga informasi yang saya berikan dapat memberikan kepuasan anda.